É como se o personagem virtual estivesse se mexendo de forma diferente, muito embora os movimentos do jogador sejam emulados em proporção exata na tela. A solução, de acordo com o programador, foi reformular todos os avatares e criar um novo padrão. A Rare foi a responsável pela tarefa. A revelação do “avatar 2.0” virá antes no lançamento do Kinect, que ocorre até novembro deste ano.
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