Se o Super Nintendo ou o Nintendo 64 fizeram parte da sua infância, é bem provável que os jogos da série PilotWings tenham ficado gravados na sua memória, ao lado de outros grandes clássicos, tais como Super Mario World.
Com objetivos e comandos relativamente simples, PilotWings fazia com que os jogadores passassem por séries de testes, tendo que aprender a controlar eficientemente aviões, paraquedas, asas-deltas e jetpacks (foguetes portáteis, próprios para a propulsão de um indivíduo no ar).
Uma vez conquistadas as melhores notas — dadas por quesitos, pelo instrutor —, era possível até mesmo participar de uma missão especial, no comando de um helicóptero, com controles mais complexos e opções para disparos de mísseis.
A ilha do entretenimento
Praticamente duas gerações de consoles já se passaram desde o último PilotWings. A Factor 5 (desenvolvedora de Lair, para PlayStation 3) até tentou fazer alguma coisa na época do GameCube, mas o projeto logo foi vetado pela Nintendo. A boa notícia é que depois de tanta demora — e de milhares de pedidos dos fãs — a companhia finalmente decidiu revisitar a franquia.
Estamos falando de PilotWings Resort, que será lançado para o Nintendo 3DS. O game emprestará a Wuhu Island (a mesma de Wii Sports Resort e Wii Fit) como cenário para as provas, trazendo também os Mii para o portátil da empresa. Até o momento, este é o quarto jogo da Nintendo a fazê-lo.
Como de costume, os gráficos serão recheados por cores, com o verde da grama e o azul da água invadindo os olhos do jogador. A sensação de imersão é ampliada, graças aos efeitos tridimensionais gerados pela tela do aparelho, sem a necessidade de óculos especiais. Do ponto de vista gráfico, não há motivos para reclamações.
Demonstração rápida
Depois da breve demonstração que foi realizada ao longo da E3 (com enfoque pesado nas capacidades do console e não do jogo), pouquíssimo foi divulgado pela Nintendo. Até o momento estão disponíveis somente duas modalidades de partida. A primeira envolve o controle de aviões, enquanto a segunda exige voos completos com o jetpack.Ambas retomam a proposta clássica, exigindo a navegação através de balões e arcos que ficam suspensos no ar. A tela superior do console exibe os mostradores principais (o HUD), enquanto a porção inferior do aparelho exibe um mapa completo da ilha, permitindo uma localização rápida.
Embora ligeiramente simplificados, os comandos do jogo utilizam muito bem o direcional analógico do 3DS, como dito pela equipe da G4 TV. Mais detalhes virão com o lançamento do console no próximo ano. Por ora, já ficamos satisfeitos de vermos a volta de uma série tão adorada.

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