terça-feira, agosto 31, 2010

Já ouviu falar do eBox?!!


Fonte: ChinaDailyVocê provavelmente não ouviu falar do eBox — a não ser que acompanhe avidamente as novidades internacionais sobre tecnologia. Isso porque é um console em desenvolvimento por uma empresa chinesa chamada Beijing eedoo Technology — e o mercado-alvo é exatamente o chinês, com seus mais de 120 milhões de famílias que podem ser clientes em potencial.
O projeto está sendo levado adiante pelo grupo Lenovo, e visa oferecer aos chineses um console razoavelmente barato e livre de controles — inspirado no Kinect da Microsoft. Mas a filosofia do Nintendo Wii também permeia o projeto, já que o objetivo não é disponibilizar poder gráfico, ou de processamento, de ponta. Segundo os criadores, o foco é inspirar os usuários a levantar do sofá.
Em estilo bem chinês, os trabalhos estão a todo vapor, e o console tem lançamento previsto já para o primeiro trimestre de 2011 — embora ainda não tenha sido revelado nem mesmo um protótipo, até o momento. De acordo com a eedoo, 16 desenvolvedores internacionais já concordaram em produzir títulos para a plataforma, que deve custar menos do que um X360 e mais do que um Wii — mas que não deve ter problemas com as regulamentações chinesas, ao contrário da concorrência.

Mineiros presos em uma mina recebem PSP para passar o tempo!!


Há 33 mineiros presos a mais de 700 metros de profundidade no Chile, todos condenados a jogarem PSP até o Natal. Além de receberem alimentos e outros mantimentos necessários através de um pequeno acesso, os trabalhadores também ganharam portáteis da Sony para passar o tempo.
Os homens foram descobertos duas semanas após o colapso da mina em Copiapo, no dia 5 de agosto. As escavações para retirar os funcionários da mina, contando até com uma ajuda de três especialistas da NASA, devem criar um buraco grande o suficiente em um prazo de até quatro meses.
Além dos PSPs, os mineiros já tinham ganhado jogos de cartas e de tabuleiro. Eles certamente vão precisar de toda a diversão possível para enfrentarem os próximos meses isolados do mundo.

Microsoft pode mudar direcional do Xbox 360!!


Antes tarde do que nunca. Um dos aspectos mais contestados (se não for a único) do controle do Xbox 360 é o seu péssimo direcional digital. O design do controle é ergonômico e todos os botões e manches tem resposta excelente, características que não aparecem no direcional.
Apesar da Microsoft não ter confirmado o projeto, tudo indica que a empresa estuda a reformulação do acessório com objetivo de tornar o controle mais “amigável” para os fãs de jogos de luta.
Se confirmado, o novo controle — com um direcional digital descente — deve chegar às lojas em novembro apostando alto nas compras de final de ano.
Em 2009 a Microsoft lançou uma edição especial verde do controle (para o jogo Pro Evolution Soccer 2009) com um direcional digital mais preciso.
O novo direcional contará com um dispositivo que "eleva" o direcional em um quarto de polegada a cada giro de 90° — um ajuste que deve tornar a jogabilidade mais precisa, especialmente nos jogos de luta.

Force Unleashed 2 para o Wii é diferente dos outros consoles!!


A produtora Red Fly — responsável pela versão de Star Wars: The Force Unleashed II para o Nintendo Wii — confirmou que a edição do jogo para o console da Nintendo contará com elementos diferentes das outras plataformas.
Cameron Suey, produtor da LucasArts, falou a respeito do jogo: "Os criadores da versão do Wii pegaram a mesma história e filosofia de design, mas construíram algo próprio, singular. Os níveis possuem um visual parecido, mas contam com conteúdos exclusivos".
Entre outras diferenças está a inclusão de novas formas de se manipular a Força, como a possibilidade de enxergar inimigos invisíveis ou através de paredes. Além disso, o multiplayer foi reformulado e oferecerá suporte para partidas com até quatro jogadores na tela.
O representante da LucasArts também revelou que Star Wars: The Force Unleashed II para Xbox 360 e PS3 contará com uma versão demonstrativa que vai ao ar antes do lançamento oficial do jogo.
A demo deve ser a mesma apresentada na gamescon, na qual Starkiller — protagonista da série — deve escapar do planeta Kamino, utilizando seu repertório de poderes da Força.

Ubisoft anuncia jogo de The Amazing Race!!


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A Ubisoft, em parceria com a Ludia Inc., está publicando o jogo The Amazing Race, baseado em um programa televisivo original da rede CBS (há até uma versão brasileira produzida pelo canal CNT). Trata-se de uma corrida em que os participantes precisam descobrir e desvendar uma série de pistas até chegar ao desafio eliminatório.
O título, exclusivo para Wii, contará com o próprio apresentador do show da versão norte-americana, Phil Keoghan, e deve oferecer mini games e puzzles.

segunda-feira, agosto 30, 2010

Rumor: Corridas com 32 karts em Gran Turismo 5


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O site espanhol PS Now publicou, no dia 20 de agosto, mais informações de Gran Turismo 5, obtidas através da reunião com Kazunori Yamauchi, durante a gamescom 2010. Apesar das semelhanças com o que foi veiculado por outros meios de comunicação especializados em jogos , o texto do site espanhol revelou ainda mais detalhes sobre o simulador de corridas.
O primeiro deles é referente ao editor de circuitos: haverá oito cenários diferentes (em vez de quatro, como foi dito anteriormente), o que explica a presença da barra de rolagem nas imagens divulgadas pela Polyphony Digital.
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Os danos sofridos durante uma corrida não são persistentes, o que significa que — ao menos até o momento — não é necessário reparar o carro entre um evento e outro. A ação do vácuo sobre os veículos foi reduzida. Como resultado, você não ganhará mais tanta velocidade ao alinhar o seu veículo ao dos corredores que estão à sua frente. Quem jogou Gran Turismo 5: Prologue certamente percebeu o quão exagerado era o efeito.
Por fim, o site ainda afirmou ter presenciado demonstrações de corridas de kart, com nada menos do que 32 dos pequenos veículos ocupando as pistas. Entretanto, ainda não sabemos se a informação é legítima ou se os redatores trocaram o número de corredores pelo de participantes do lobby, já que todas as outras fontes reportaram que as corridas traziam suporte para até 16 jogadores.

Sony revela edição limitada de God of War: Ghost of Sparta!!


Procurando por mais um episódio na saga de Kratos? Sem problemas, God of War: Ghost of Sparta será lançado para PSP, no dia 2 de novembro deste ano. Hoje pela tarde, a Sony anunciou que haverá um pacote especial (bundle) e limitado, com conteúdos exclusivos para os fãs.
Na caixa estão: o jogo completo, um cupom que permite o download de God of War: Chains of Olympus, um cartão com 2 GB de memória, um UMD com o filme Kick Ass e um PSP-3000. O detalhe é que o console é totalmente personalizado, tendo a face frontal na cor preta, com botões e o restante de sua estrutura em vermelho.
Infelizmente, a divisão americana da Sony não divulgou nenhum preço para o kit, que chegará às lojas na mesma data prevista para as versões comuns de Ghost of Sparta. Abaixo, você confere a arte oficial de capa (para a versão americana) e as fotos do bundle. Para mais imagens, acesso o blog oficial da Sony (clique aqui).

Tron Evolution terá edição de colecoinador!!

A Disney anunciou que Tron: Evolution será lançado no PlayStation 3, Xbox 360, PSP, PC e Wii no dia 7 de dezembro de 2010. A versão de Wii é chamada de Tron: Evolution – Battle Grids.

As versões de Xbox 360 e PlayStation 3 terão uma edição de colecionador que custará 130 dólares. A edição contém uma Light Cycle da Sideshow Collectibles.


Sony tenta impedir a destrava do PS3. Criador do dispositivo avisa sobre impostores!!


Apesar de ter evitado comentários a respeito dos dispositivos de destrava do PlayStation 3 — os quais já estão circulando por diversas lojas online, ainda que em forma de pré-venda —, a Sony vem agindo rapidamente, apelando para ordens judiciais que proíbam o comércio e a distribuição do aparato ao redor do mundo. O primeiro Tribunal Federal a acatar o pedido da fabricante foi o da Austrália.
Quem evidenciou a proibição foi a loja Quantronic, que recebeu a ordem por escrito no dia 26 de agosto. Conforme observado pelo site Eurogamer, a Sony agora terá que lutar por uma decisão definitiva, ou a destrava voltará a ser comercializada a partir de amanhã.
Medo das imitações?
O principal propósito da destrava, até o momento, é permitir que os usuários rodem jogos piratas. Ironicamente, muitas fabricantes chinesas já conseguiram desmistificar o segredo por trás do aparelho e vêm prometendo o lançamento de opções paralelas, mais baratas do que a oferecida pelo PSJailBreak.

Assustado com a pirataria de sua invenção, o responsável pelo site “oficial” avisa dos perigos trazidos pelas imitações, reforçando que os seus produtos são os únicos que dão direito à garantia e ao suporte técnico para qualquer tipo de problema... Pelo visto, agora ele entende melhor a situação da Sony!
Se o código e o funcionamento da destrava continuarem a se espalhar, é muito provável que os próprios usuários consigam aplicá-la por conta própria, sem a necessidade da compra de um dispositivo USB específico. O hacker Mathieulh — conhecido por sua atuação no cenário de jogos e aplicativos para consoles destravados — chegou a comentar que até mesmo um PSP poderá ser usado, no futuro, para fazer a destrava do PlayStation 3.

Continuação de DeathSpank chega em setembro!!


A Hothead Games confirmou o lançamento da continuação de DeathSpank para setembro de 2010 — lembrando que o primeiro jogo da linha foi ao ar em julho deste ano, na Xbox LIVE Arcade e PlayStation Store.
Thongs of Virtue foi desenvolvido simultaneamente como primeiro título, mas conta com muito mais conteúdo. Além de cenários diferentes, como os “Sete Mares” e o “Polo Norte”, o título também conta com armas e itens novos.
O jogo vai ao ar na Xbox LIVE Arcade e PlayStation Store no dia 21 de setembro — exclusivamente via download — e custará US$ 15.

Street Fighter vs. Tekken:O duelo do século vai começar!!


Os rumores de que Tekken e Street Fighter finalmente se misturariam começaram algumas semanas antes da Comic-Con 2010. Muitas fontes chegaram até mesmo a citar a existência de dois projetos separados, o que era bom demais para ser verdade, ao menos na cabeça dos jogadores. Logo, poucos acreditaram na veracidade das notícias.
Mas o improvável aconteceu: Yoshinori Ono, da Capcom, e Katsuhiro Harada — responsável por Tekken — subiram ao palco, revelando que a combinação entre os jogos era real. Não bastasse o anúncio, eles ainda realizaram um breve duelo, sem barras de energia ou tempo, contando com quatro personagens — sendo dois pertencentes a cada universo.
Antes de se desesperar — como qualquer bom fã de uma das franquias —, gritando pelos cantos que a ideia não funcionará, fique sabendo que cada desenvolvedora criará um jogo diferente, exatamente como foi suposto anteriormente.
Isso significa que a Capcom cuidará de Street Fighter X Tekken, tendo personagens das duas franquias lutando em um plano bidimensional, com esquemas de controle similares aos de Street Fighter IV. O mesmo pode ser dito do motor gráfico, reaproveitado dos lançamentos anteriores.
A Namco, por sua vez, criará o oposto: Tekken X Street Fighter, com arenas e movimentação tridimensional, tendo uma data de lançamento posterior. Além de uma imagem do protótipo de Ryu, nada foi revelado pela desenvolvedora.
Para que fique claro, esta prévia tratará do projeto da Capcom, isto é, Street Fighter X Tekken.
Clima quente
Voltando ao duelo exibido na feira, vimos Ryu e Kazuya (em sua versão alterada, com olho vermelho) trocando algumas palavras de forma muito rápida — isso durante a animação inicial, já depois da exibição do trailer com Dan. Ryu, percebendo que não tem fuga, se prepara para a briga, que começa em seguida.
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Os gráficos são extremamente similares aos de Street Fighter IV, contendo o mesmo sistema de animação facial para os lutadores, o qual entra em cena quando alguém desfere ou toma golpes. O mais interessante foi vermos o quão bem Kazuya se encaixou ao restante da cena, ao menos do ponto de vista gráfico.






Os cenários exibidos estavam um tanto quanto destruídos, com carcaças de ferro espalhadas por todos os cantos. Mais ao fundo, os ServBots, de Megaman Legends, esticavam os braços, fazendo o papel de espectadores ao lado de alguns humanos.
Os guerreiros
Embora não tenha a habilidade de lançar projéteis como Hadoukens, Kazuya lida facilmente com o golpe, utilizando uma esquiva para frente, idêntica à adotada por Dudley. Entretanto, Ryu pode contratacar dentro do alcance certo, usando o seu chute Joudan. O golpe, visualizado pela primeira fez em Street Fighter III, é capaz de lançar o oponente para trás a toda velocidade, fazendo com que ele chegue até a rebater na parede.
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Caindo depois do impacto, o oponente pode entrar no que é descrito como juggle, um período em que ele ainda está suscetível aos golpes, suspenso no ar. Deste ponto em diante, os mais experientes poderão emendar uma série de ataques especiais, criando os tradicionais combos.
E os personagens de Tekken, como ficam em termos de combos? Algumas das sequências de ataques terão que ser feitas manualmente (com soco após soco). Já outras serão executadas na forma de golpes especiais, desferindo todos os ataques continuamente após um único comando inserido pelo jogador.
É o caso da giratória quádrupla, de Kazuya, que acerta duas vezes na parte de cima e duas na parte de baixo. Outra opção para Kazuya é o seu gancho eletrificado, que nos leva à próxima grande novidade trazida por Street Fighter X Tekken...
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Surpresas para a batalha
Depois de emendar dois ou três golpes, Ryu ganha destaque na câmera, ativando uma animação similar à aplicada aos Ultras de Street Fighter IV. Em seguida, Chun-Li entra em ação, deixando claro que haverá um sistema de tag (troca entre os personagens da equipe) nas lutas.
Ela chuta todos os cantos do corpo de Kazuya, dando espaço ao Metsu Hadouken de seu companheiro. É claro que o time de Tekken não deixa por menos: Kazuya, já recuperado, também usa alguns chutes e ativa o comando de auxílio do parceiro, o que faz com que seu olho brilhe mais forte.
Quem entra para ajudá-lo é Nina. Os golpes da garota são defendidos por Ryu, até que ela encontra uma brecha e o imobiliza, deixando sua cara livre para o gancho elétrico de Kazuya. A sequência é devastadora.
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Ainda no que diz respeito ao envolvimento dos elencos de jogos tão diferentes, Harada disse claramente que quer explorar a proposta como se houvesse uma relação de bastidores nunca revelada anteriormente. Seria como se Ryu já conhecesse Kazuya de algum lugar. A execução pode determinar o fracasso ou o sucesso da ideia.
Mesclando as franquias e sistemas
O fato do game estar sendo construído sobre a plataforma que alimentou Street Fighter IV e a versão Super não significa que as técnicas de luta trazidas por Tekken tenham sido neutralizadas, muito pelo contrário!
Quem observou bem a luta entre Ono e Harada percebeu, em primeiro lugar, que há uma divisão entre as alturas dos golpes. Em uma das cenas Ryu é atingido pela sequência de Kazuya, mesmo apesar de estar defendendo abaixado. Isso pode significar duas coisas: os movimentos se dividem entre baixos, centrais e altos ou os overheads (golpes que atingem os adversários por cima, pegando quem está abaixado) estão sendo usados pela Capcom.
Além disso, em algumas das cenas de recuperação, os personagens não ficaram em pé imediatamente, optando por rolar pelo chão ou saltar diretamente para frente, exatamente como em Tekken. A adição desse sistema trará um novo jogo de adivinhação em torno do que deve ser feito quando o oponente é derrubado. Novas estratégias são sempre bem-vindas no universo dos jogos de luta.
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A inspiração vem da história
Outro ponto que foi observado pelos dois produtores, em uma entrevista cedida à IGN durante a gamescom, é que nem o elenco nem os golpes estão restritos aos jogos mais novos. De tal forma, os games antigos podem servir como fonte de inspiração para o projeto. Ono ainda complementou a informação, dizendo que eles nunca serão capazes de agradar a todos os fãs, os quais continuarão sempre pedindo por outros personagens.
Realmente, neste aspecto, o produtor tem toda a razão. Basta vermos o caso de Super Street Fighter IV: mesmo com dez novos personagens, os jogadores continuam pedindo por lutadores mais obscuros, como Q, Poison, Rolento, Elena e Hugo, por exemplo.
A expectativa em torno dos dois projetos é grande, mas ainda há um longo percurso pela frente, uma vez que nenhum dos dois deve ser lançado antes do fim de 2011. Tekken X Street Fighter chegará em segundo lugar. Já o prazo de dois anos para Street Fighter X Tekken, estabelecido por Ono na Comic-Con, terá que ser reduzido, já que os grandes executivos da Capcom estão pressionando a equipe de desenvolvimento.
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Agora, torcemos para que os pedidos das cadeias superiores de comando da Capcom não tenham impacto na qualidade do game. Mais informações virão com a Tokyo Games Show, que acontecem em setembro. Novos anúncios relacionados ao elenco? Temos certeza de que sim!

Chefão da Rocksteady fala sobre crescimento do estúdio!!


Img_originalSefton Hill, o chefão da Rocksteady, disse ao site Develop que Batman: Arkham Asylum foi algo incrível, mas que já ficou para trás e que os próximos projetos da empresa serão maiores, melhores e mais desafiadores, afirmando que o estúdio ainda não alcançou o “ápice”.
“Conforme desenvolvíamos Arkham Asylum, nossa credibilidade como estúdio cresceu muito. Depois do lançamento nossa confiança cresceu ainda mais. Agora estamos empolgados, pois, como uma desenvolvedora de respeito, vejo nossa equipe e penso que ainda não alcançamos o pico. Acredito que ainda podemos crescer muito.”
“Eu vi como nós crescemos como empresa — no sentido de confiança e habilidade — e acredito piamente que ainda podemos ir mais longe. Eu não acredito que Arkham Asylum seja o nosso melhor jogo.”
Atualmente a Rocksteady está trabalhando na continuação de Arkham Asylum, Batman: Arkham City — previsto para o segundo semestre de 2011, com versões para Xbox 360, PC e PS3.
Por falar em Arkham City já se especula a possibilidade do título contar com suporte para visualizações em 3D estereoscópico. Sefton Hill já disse que, apesar de interessantes, as tecnologias do PlayStation Move e Kinect não são muito apropriadas para os jogadores hardcore, diferente do 3D.
"Acho que o 3D é sensacional. Não estamos anunciando ou declarando nada em especial no momento — mas acredito que a tecnologia é realmente interessante e totalmente aplicável em jogos.”
Destaque para “no momento”, seria isso um indicativo que no futuro esse anúncio possa ocorrer? Será que a Rocksteady pretende colocar o “morcegão” em 3D? Por enquanto tudo não passa de especulação.

Qualidade de chat da Xbox LIVE deve aumentar!!


A Microsoft pretende expandir o serviço Xbox LIVE e melhorar o sistema de chat online. Uma atualização que chega junto com a estreia do Kinect deve exterminar uma das reclamações mais comuns dos jogadores: os problemas com o áudio na comunicação.
De acordo com Jerry Johnson, gerente geral da Xbox LIVE na Europa, o código original usado para o serviço de conversas online solicitava apenas uma conexão de 64k, mas agora deve ser possível requerer mais dos jogadores com o potencial da banda larga atualmente disponível no mercado.

domingo, agosto 29, 2010

Novos modelos de PlayStation 3 são anunciados!!


Mais espaço de armazenamento por preços acessíveis. É essa a proposta da Sony, que anunciou — ao longo de sua conferência na gamescom 2010 — novos modelos de PlayStation 3. Eles chegarão às lojas nesta primavera, substituindo os atuais. No lugar do pacote de 120 GB, por exemplo, entrará a versão de 160 GB, sendo mantido intacto o preço de US$ 299.
A mesma regra vale para o pacote Sports Champions Move, que traz consigo o controle Move, a PlayStation Eye (câmera), um disco de demonstrações e o jogo Sports Champions, completo em Blu-ray. O grande diferencial deste kit, no entanto, é o disco rígido de 320 GB, suficiente para você armazenar todos os seus dados, filmes e músicas. O preço para esta edição do console é de US$ 399.
A Sony prevê que as novas unidades já estejam disponíveis a partir do início do mês de setembro. Os controles Move virão em seguida, no dia 19.
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