sábado, julho 31, 2010

O PlayStation 3 é contemplado com uma plataforma de criação de jogos!!


Não, você não entendeu errado. LittleBigPlanet 2 não é apenas uma sequência de um jogo que vendeu mais de três milhões de cópias e conta com mais de dois milhões de fases criadas. A nova proposta do pessoal da Media Molecule — agora parte da própria Sony — é ainda mais ousada, se é que isso é possível.
A fórmula “Play, Create and Share” (jogue, crie e compartilhe) foi estendida para o mundo da criação de games. Ou seja: você não cria apenas fases no segundo LBP, cria jogos completos de diferentes gêneros. Visuais revigorados e uma ambientação sonora ainda mais expressiva constarão em games de corrida, aventura, estratégia e RPG criados pelos próprios jogadores.
E isso consiste apenas em uma novidade — na realidade, a principal novidade — referente ao novo título. O anúncio da continuação foi feito com estrondo e já está causando arrepios em diversos críticos e gamers. Não há dúvidas de que esta bomba feita exclusivamente para os usuários do console de última geração da Sony vai explodir fazendo muito estrago, possivelmente ainda mais que o título original.
Um mundo de chips e circuitos eletrônicos
Em LBP 2, o jogador deverá ficar familiarizado com pequenos chips eletrônicos dentro do jogo para atingir um nível mais elevado de personalização. Os desenvolvedores afirmam que a famosa (melhor, infame) calculadora do primeiro jogo poderá ser inteiramente compactada em um único circuito para ser utilizada de forma mais prática em criações dos jogadores.
Dessa forma, cada objeto manipulado contará com um componente eletrônico. Por exemplo: editando as propriedades de movimentação de um determinado item na tela através do chip, você terá a possibilidade de mapear os comandos do controle do PS3 de acordo com as ações do objeto em questão. Até mesmo a função de sensibilidade a movimentos poderá ser mapeada de forma simples.
As informações oficiais indicam que haverá a possibilidade de combinar o uso desses chips com uma trilha sonora composta pelo próprio jogador e clipes animados personalizados (“cinematics”). Falando nisso, o que você acha de manusear diversos recursos técnicos — iluminação, ângulos de câmera, efeitos, gravação de voz — durante a criação de um vídeo?
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Parentes de Sackboy?
Em comentários ao site GameSpot, Mark Healey (um dos fundadores da Media Molecule) também falou sobre os Sackbots, novos personagens controlados pela inteligência artificial do game. Basicamente, eles ficarão seguindo o protagonista controlado até o fim de uma fase.
Mas, pré-programando esses curiosos figurantes, o gamer conseguirá fazer com que eles patrulhem uma certa região — eletrocutando quem encostar neles — ou se agrupem para a criação de um exército de Sackbots zumbis. As demais ações desses personagens serão perfeitas para a criação de jogos “a la” Lemmings.
Outro aspecto interessante é que existe a chance de utilizar os Sackbots nos vídeos criados. Kareem Ettouney, responsável pela direção de arte do novo LBP, afirmou que muitas ações desses Sackpersons poderão ser gravadas e colocadas no clipe manipulado.
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Abrangência e profundidade também nas melhorias
Tudo indica que a quantidade de gêneros de games criados pelos jogadores será impressionante. Tiro, estratégia, corrida, ação, RPG, enfim... Grandes títulos, como Space Invaders e Arkanoid, poderão ser facilmente recriados e reproduzidos na tela.
Mesmo a criação de níveis para a jogabilidade padrão de LittleBigPlanet está sofrendo mudanças drásticas. Levando em consideração que, no segundo título, haverá a possibilidade de jogar qualquer um dos mais de dois milhões de níveis criados pelos jogadores do game original, ficará impossível de editar as propriedades físicas de Sackboy nessas fases. Em contrapartida, as novas criações apresentarão Sackbots com propriedades físicas personalizadas.
A campanha principal deste jogo conta com seis mundos temáticos, cada um com visuais simplesmente fantásticos. O trabalho de arte consiste em uma curiosa — e atraente — mistura de estilos, sendo que há até mesmo imagens que lembram obras de Leonardo da Vinci. Healey comentou, ainda, que o jogo começará normalmente (plataforma), a campanha não será mais comprida que a do primeiro título e o fim do modo principal vai apresentar fases que lembram clássicos dos fliperamas.
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Novos itens (como um gancho chamado Grappling Hook para cenários mais verticais), integração ainda maior com a comunidade de jogadores, motor gráfico melhorado (mesmo as fases do primeiro game ficam mais bonitas, detalhadas), atualizações constantes, novas ferramentas de compartilhamento (integração com YouTube, Twitter e Facebook), lista online de fases a serem jogadas... Enfim, as melhorias são assustadoras.
LittleBigPlanet 2 deverá brilhar no PlayStation 3 ainda em 2010 e mais informações sobre o título deverão ser divulgadas nos próximos meses, principalmente na Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano.

Novos personagens são confirmados para Ultimate Ninja Storm 2!


Em uma entrevista que foi ao ar ontem pela tarde no site Gametrailers, Andrew Davis — da divisão de jogos da Namco Bandai — confirmou a presença de novos personagens em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, ao lado de uma série de novidades. São eles: Orochimaru, Itachi Uchiha e os membros originais da equipe Hebi (Sasuke Uchiha, Suigetsu Hōzuki, Karin e Jūgo).

A saga de um Ninja
De acordo com as palavras de Davis, a narrativa de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 começará atrelada ao início da saga Shippuden, com o regresso à Vila Oculta da Folha. Os eventos cobrirão boa parte do desenho animado, indo até o ataque devastador, que ocorre sobre o mesmo local.
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A própria Vila será reconstruída, refletindo muito mais vida — algo obtido com mais missões, personagens circulando e interação. Cada lutador poderá disputar nas modalidades online, com direito a transformações que os deixam mais poderosos e outras formas de personalização.
Combates brutais
Por fim, cada um dos chefes exigirá que o jogador recorra a uma forma única de combate, em conjunto com uma série de eventos pré-programados que ditarão o ritmo das lutas. Em alguns dos casos é bem provável que os confrontos passem a ocorrer até mesmo nos céus.
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Ultimate Ninja Storm 2 será lançado na primavera deste ano, tanto para Xbox 360 quanto para PlayStation 3.

Demo de Mafia II chega em Agosto !!

No Blog Oficial PlayStation, foi confirmado pelo Produtor Sênior, que Mafia II iria receber uma demo brevemente. E de acordo com o CVG, a data da demo de Mafia II está programada para o dia 10 de Agosto, para o PlayStation 3 e Xbox 360.


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O site faz referência a uma campanha de publicidade na última edição da revista MCV, que dá conta do mesmo. Ainda carecendo de confirmação oficial, a demo chega sensivelmente quinze dias antes do lançamento no dia 27 de Agosto.

Inovação, conectividade e a velocidade insana que garante a marca NFS!!


Se Need for Speed: Shift pode devolver a franquia para o seu tradicional lugar de destaque, Hot Pursuit pode ser o verdadeiro renascimento da série. A chave para executar essa tarefa ficou para a Criterion, cuja “boa mão” para jogos estilo “arcade” tornou-se evidente na série Burnout.
Embora as informações ainda sejam um tanto escassas, certamente o  que foi demonstrado até o momento não poderia ser mais estimulante. Embora existam em Hot Pursuit diversas reinvenções, fato é que toda a longa tradição da franquia foi devidamente respeitada. Mas, justiça seja feita: nada aqui parece, nem de longe, datado. Entre a nova jogabilidade, uma enorme extensão de estradas e um nível sem precedentes de conectividade, o que se vê é NFS dando o seu próximo passo evolutivo.
De que lado você está?
O trailer liberado durante a mais recente edição da E3 dá uma mostra bastante clara do que espera os fãs da série em novembro: um frenético jogo de gatos e ratos em centenas de quilômetros de estrada, tomando como cenário a bela (embora fictícia) Seacrest Conty. No vídeo, uma perseguição ensandecida de Lamborghinis.

A grande pergunta aqui é: entre “mocinhos” e “bandidos”, de que lado você vai ficar? Tanto policiais quanto suspeitos devem contar com modos de jogo exclusivo. Interceptor, por exemplo, é o típico modo de perseguição, tornado muito mais impactante pela excelente sensação de velocidade de Hot Pursuit. Ao final, policiais subjugam perseguidos... Ou estes simplesmente deixam para trás nada além de marcas de pneus.
Mas não se trata apenas de acelerar até o limite. Alguns detalhes tornam as disputas muito mais interessantes como, por exemplo, os power-ups. Caso você seja um policial, isso significa que será possível lançar mão da ajuda aérea de um helicóptero — a fim de se manter atualizado sobre a localização dos suspeitos —, ou ainda pedir um bloqueio da rodovia .
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Também é possível causar interferência nos radares, o que torna os minimapas inúteis. Um pouco mais impressionante, o pulso eletromagnético paralisa temporariamente o oponente.
Conectividade e pontos de experiência
Grande parte da vanguarda de Hot Pursuit vem da conectividade praticamente sem precedentes na série. Um nome? Autolog. Trata-se da rede social exclusiva desenvolvida pela Criterion. Entre as funcionalidades, o aplicativo puxa automaticamente dados dos seus amigos, recomendando desafios baseados nas suas atividades — sejam corridas ou recordes em time attacks.
Existe até mesmo uma rede estilo Twitter própria aqui, com status atualizados e conquistas misturadas com fotos do mundo real ou da paradisíaca Seacrest Conty.
Img_originalNo mais, existem ainda os pontos de experiência — chamados aqui de “Bounty” — que constroem o sistema de nivelamento de Hot Pursuit. Para ganhar pontos, coisas bem familiares: dirigir na contramão, esbarrar em outros carros e fazer o ponteiro do velocímetro permanecer do lado direito!
E o melhor: toda essa experiência será igualmente consistente tanto online quanto offline — embora uma diferenciação mais precisa ainda necessite de informações. Por fim, Hot Pursuit parece ser a mistura perfeita entre tradição, inovação, conectividade e aquele elemento frenético que garante o selo Need for Speed.
Need for Speed: Hot Pursuit tem lançamento previsto para dia 16 de novembro. Fique ligado no Baixaki Jogos para mais novidades.

Assassined Creed Brotherhood!!


Assassin’s Creed: Brotherhood não foi sem razão considerado um spin-off dentro da série. Afinal, quebrou-se algo que muita gente já considerava um dogma dentro da franquia: um novo jogo precisa de um novo assassino; alguém que ajude a compor um pouco mais da turbulenta linhagem do pseudoprotagonista Desmond Miles.
Em vez disso, Brotherhood se foca nos desdobramentos da época de Ezio Auditore da Firenze. Só que ele não é mais o novato destreinado de Assassin’s Creed 2, é claro. Com o passar dos anos, Ezio transformou-se — juntamente com suas habilidades sobre-humanas — em uma verdadeira lenda entre os seus contemporâneos... e também uma “pedra no sapato” lendária para alguns nobres renascentistas.
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Cheiro de pólvora no ar...
O início de Brotherhood mostra Ezio dormindo tranquilamente ao lado de uma beldade ruiva, quando, subitamente, sua “Villa” é atacada por tiros de canhão. Trata-se do novo algoz de AC, Cesare Borgia — não por acaso, filho de Rodrigo Borgia, vilão-mor do título anterior.
Img_originalApós os disparos, a agora tremendamente próspera “Villa” é invadida em massa pelos homens de Borgia, que escoram imensas torres nos muros do vilarejo. Trata-se de um dos vários “momentos memoráveis” que, segundo os produtores, devem surgir por toda a trama de Brotherhood.
Mas a “Villa” não está desarmada, é claro. Ezio lança então um contrataque, destruindo os canhões inimigos e esmigalhando as torres utilizadas pelos soldados para invadir o local. De qualquer forma, trata-se de uma boa prévia do estilo mais “explosivo” — com o perdão da piada infame — que foi adicionado a Brotherhood. Agora as armas não são apenas afiadas. Elas também podem mandar tudo pelos ares.
 Um exército de assassinos
Quem conferiu o trailer de Brotherhood divulgado durante a última edição da E3 deve ter percebido que Ezio agora não está mais sozinho. Longe disso. Agora a notoriedade do herói — e também suas vultosas posses — permitirá que você recrute sujeitos para que sejam treinados como assassinos profissionais.
Posteriormente, eles serão belos guarda-costas, acompanhando Ezio em diversas missões que, se encaradas individualmente, seriam nada menos que suicidas. No que diz respeito à trama, trata-se do novo esforço coletivo para devolver o equilíbrio da Itália renascentista. Uma vez acompanhado por esses reforços, você tanto poderá ordenar ataques diretos a inimigos, como ainda pedir uma oportuna chuva de flechas para facilitar as coisas.

Dois tipos de caixas de jogos para o Move!!


Algumas das caixas dos títulos com suporte para o Move foram reveladas, e elas não apenas são diferentes como aparecem em três versões diferentes.
Para começar, os games que só funcionam com o Move já deixam claro com as tarjas "PlayStation Move Required" a necessidade de possuir o periférico. Fotos exibindo o Move com a frase "You’ll Need These" ("Você vai precisar disso") tornam ainda mais claro o recado.
Outros jogos possuem uma parcela de conteúdo que pode empregar o Move, contudo o periférico não é obrigatório. As caixas desses games aparecem com a tarja "PlayStation Move Features" e uma logo do periférico.

A terceira edição dos Sims está vindo aos consoles!!


A franquia The Sims é quase que sinônimo de jogos para computador. É a série mais vendida de todos os tempos na plataforma e, embora tenha sido lançada para consoles, sempre foi muito melhor aproveitada em seu sistema original. Não é para menos, já que é mais fácil ter liberdade de movimentos com um mouse — mas então como é que The Sims 3 pretende ser melhor do que seus predecessores nas plataformas caseiras de video games?
Menos limitações
As versões para consoles de The Sims sempre foram bastante limitadas. Tanto por tamanho, já que não era possível armazenar todas as criações dos jogadores, como em escopo — algumas funções simplesmente não se prestavam bem às plataformas e deviam ser removidas ou alteradas. O resultado era previsível: algo bem inferior às versões para PC e que não agradou muito aos fãs.
No entanto, a Electronic Arts parece estar disposta a mudar esse paradigma para The Sims 3. O título será lançado no PS3, X360, Wii e DS e dará muito mais liberdade aos jogadores. A principal característica é a existência de uma comunidade virtual através da cidade presente no título, que fará com que os usuários do game em consoles não fiquem mais sozinhos.
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Esse é um ponto importante, já que só é possível criar uma casa (com um máximo de cinco andares) e uma família. Assim, é extremamente benéfico que existam outros personagens virtuais para interagir com o jogador — caso contrário a experiência de jogo seria bastante prejudicada, considerando que The Sims 3 foca bastante no aspecto social.
Embora não exista a possibilidade de criar toda uma vizinhança, é permitido ao jogador visitar outros locais fora de casa, como setores comerciais e parques. Além disso, seu próprio lar não será entediante, já que todos os objetos e itens da versão para computadores do título estarão presentes também nos consoles.
A criação de personagens e a ferramenta de personalização também aparecem, deixando os jogadores criarem suas próprias coisas — e até mesmo compartilhá-las pela internet de forma integrada. Isso porque não é necessário sair do jogo para tal, basta acessar os menus de construção e baixar o conteúdo dos outros usuários.
A mão divina
Img_originalAlém da jogabilidade tradicional, existe um sistema de karma e de desafios, que servem para apimentar um pouco mais a experiência de jogo. O primeiro permite ao usuário mexer com as rotinas dos Sims por meio das mais diversas ações: a versão demonstrativa da E3 expunha fantasmas que assustavam todos os convidados de uma festa, por exemplo. Ganhar e perder esses pontos de karma depende de diversas coisas, mas o sistema promete variedade.
Já os desafios são quase que missões a serem desempenhadas pelos pequenos avatares. Desde conseguir um primeiro beijo em um encontro até outras tarefas mais elaboradas, eles servem para desbloquear outras missões, itens e mais. Podem também ser compartilhados pelo Facebook e pelo Twitter, ampliando o aspecto social do título.
A versão para consoles do aclamado The Sims 3 chega às prateleiras no dia 26 de outubro.

Novidades Marvel Vs Capcom 3 !!


  • Sera lançado no 2° trismestre de 2011
  • O nome será Fate of two worlds
  • Poderá aparecer um personagem surpresa

Rumor:Vem ai um DLC DE Skate 3 ??!!

http://www.youtube.com/watch?v=7sVdeQLJmcE&feature=player_embedded#!

Problemas com firmware 3.41 do PS3 são comentados pela Sony!!


O site ComputerAndVideoGames relatou hoje que muitos usuários do PlayStation 3 estão tendo dificuldades com a nova versão do firmware da plataforma, principalmente no que diz respeito a atualizar o disco rígido.
Além disso, várias pessoas informaram ao site que surgem problemas no próprio ato de atualizar o sistema para a nova versão. Até mesmo quedas do sistema foram presenciadas por certos indivíduos. E quem conseguiu instalar um novo HD contemplou uma mensagem de erro que diz: “nenhum dado aplicável foi encontrado”.

Vale lembrar que a versão 3.41, inicialmente, deveria levar os gamers a conhecerem uma seção chamada You May Like (sugestão de novos conteúdos). Mais além, surgiram relatos indicando um novo sistema de aplicação de pacotes de atualização (patches).
A Sony respondeu às reclamações, afirmando que o problema está nas próprias unidades de armazenamento, e não no novo firmware. A resolução apontada foi a seguinte: execute a atualização no HD original do PlayStation 3 e veja se tudo correu bem. Depois disso, rode a atualização pelo thumb drive que está formatado em FAT 32 e tem a atualização 3.41 baixada.
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